요점

검색 경쟁은 반복되는 배분 문제입니다. 한 쿼리, 페이지 또는 형식에 투입한 작업에는 다른 기회의 비용이 있고 경쟁자는 반응할 수 있으며 결과는 불확실합니다.

게임 이론은 유인, 변경 비용, 불안정성을 이해하는 데 도움을 주지만 통제된 모델은 Google 순위 함수를 밝히거나 내시 균형을 증명하거나 결과를 보장하지 않습니다.

실천 절차

  1. 사용자 과제 포트폴리오와 각 페이지가 이미 제공하는 근거를 정의합니다.
  2. 가치, 관련성, 노력, 변경 비용, 중복, 변동성을 외부 사실이 아닌 명시적 가정으로 추정합니다.
  3. 필수 사용자 가치와 편집 품질 기준 아래 균형·가치·안정 우선 배분을 비교합니다.
  4. 비교 가능한 기간의 실제 결과와 경쟁 반응을 기록하고 모든 순위 움직임을 쫓지 않습니다.

100 단위 중 45는 가치 있는 공백, 35는 강하지만 변동적인 페이지, 20은 탐색에 둘 수 있습니다. 이는 예측이 아닌 시나리오이며 품질을 해치는 변경은 0입니다.

흔한 오류

  • 상위 경쟁자를 안정적인 최적 반응으로 간주해 복사하는 것.
  • 같은 페이지가 여러 과제를 맡는데 한 쿼리만 분리하는 것.
  • 공식을 Google 요인, 내시 균형 또는 순위 예측이라 부르는 것.

한계

  • 경쟁 의도, 순위 메커니즘, 미래 행동은 일부만 관찰됩니다.
  • 가중치는 사용자 가정이며 자사 데이터로 보정해야 합니다.

출처

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